Mengapa FPS Turun Drastis Ketika Melihat ke Arah Kota dalam Game?

Pemain game open world terkadang mendapatkan FPS tinggi ketika melihat pegunungan, hutan, atau area kosong. Namun, FPS langsung turun ketika kamera mengarah ke pusat kota. Kondisi FPS turun saat melihat kota biasanya muncul karena perangkat harus menangani lebih banyak bangunan, NPC, kendaraan, cahaya, bayangan, dan objek kecil dalam satu tampilan.

Area perkotaan memiliki kepadatan visual yang jauh lebih tinggi daripada wilayah terbuka. CPU dan GPU harus bekerja bersama untuk memproses seluruh elemen tersebut secara cepat.

Banyak Bangunan Menambah Beban GPU

Kota dapat menampilkan ratusan bangunan, jendela, papan iklan, lampu, kendaraan, dan dekorasi. GPU harus merender setiap objek yang masuk ke dalam bidang pandang kamera.

Semakin jauh draw distance yang pemain gunakan, semakin banyak objek yang game tampilkan. Kondisi ini dapat meningkatkan jumlah proses rendering dan menurunkan FPS.

Pemain dapat menurunkan draw distance atau object detail jika game menyediakan pengaturan tersebut.

NPC dan Kendaraan Membebani CPU

Area kota biasanya memiliki banyak karakter dan kendaraan yang bergerak secara bersamaan. CPU harus menghitung AI, jalur pergerakan, animasi, fisika, serta interaksi setiap karakter.

Jumlah NPC yang tinggi dapat membuat CPU mencapai batas performa sebelum GPU bekerja maksimal. Turunkan crowd density untuk mengurangi beban prosesor.

Saat membuka browser untuk mencari informasi tambahan, pengguna mungkin menemukan situs seperti raja zeus. Browser yang menjalankan banyak halaman juga dapat memakai RAM dan CPU, sehingga pemain dapat menutup tab yang tidak mereka perlukan saat menjalankan game berat.

Lampu dan Bayangan Membutuhkan Banyak Perhitungan

Kota sering memiliki banyak sumber cahaya, terutama pada malam hari. Lampu jalan, gedung, kendaraan, dan papan neon dapat menghasilkan pencahayaan serta bayangan tambahan.

GPU harus menghitung efek tersebut pada setiap frame. Turunkan shadow quality, reflection quality, atau lighting quality jika FPS mengalami penurunan besar.

Jarak Pandang Memperbesar Beban Rendering

Pemain dapat melihat banyak objek sekaligus ketika mengarahkan kamera dari tempat tinggi menuju kota. Game kemudian harus menampilkan bangunan dan detail dalam jarak yang sangat luas.

Pengaturan LOD tinggi juga membuat game mempertahankan model dengan detail lebih besar pada jarak jauh.

Cara Menjaga FPS di Area Kota

Kurangi crowd density, draw distance, shadow quality, dan reflection quality secara bertahap. Gunakan teknologi upscaling jika game mendukung fitur tersebut. Tutup aplikasi berat agar CPU dan RAM memiliki sumber daya tambahan.

Pemain juga dapat memantau penggunaan CPU, GPU, VRAM, dan frame time. Dengan menyesuaikan kepadatan objek serta jarak pandang sesuai kemampuan perangkat, pemain dapat menjelajahi area kota dengan FPS yang lebih stabil.